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Captain Future DVD Collection 1

Cover
Originaltitel:  Captain Future
Wichtige Links
Genre:  Sci-Fi
Altersfreigabe:  FSK-6
Label:  UFA Home Entertainment
empf. VK:  50 €  [Bei Anime-Versand kaufen]
EAN-Nummer:  8-28765-24069-7
Spieldauer:  625 Minuten
Releasedatum:  10/2003
Bewertet durch:  Thomas "Soldat" Heintschel
Wertungsübersicht
 
Voting
Inhalt (der Film):
Bild:
Ton:
Untertitel:
Synchro:
Menüs:
Extras:
Verpackung:
 
Die DVD:
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Der Film:
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Technische Ausstattung der DVD
Bildformat:  4:3 Videostream:  6,79 / 6,81 / 5,77 / 6,96 MBit/s, PAL, 720 x 576
Tonformat:  Deutsch, Dolby Digital 1.0 Audiostream:  192 kBit/s
Untertitel:  Keine User-Prohibits:  Copyright; Labeltrailer
Regioncode:  RC2 DVD-Typ:  DVD-5 (7923 / 7950 / 7880 / 8047 MByte belegt)
 
Ausführliche Beschreibung

Covertext
Captain Future ist der Sohn des genialen Wissenschaftlers Roger Newton. Als seine Eltern von dem überaus bösen Vul Kuolun umgebracht werden, ist Curtis gerade acht Jahre alt. Grag, der Roboter, und Otto, der Androide, übernehmen mit Simon Wrights Hilfe die Erziehung des jungen Captains. Dieser entschließt sich nach dem Tod seiner Eltern sein Leben in den Dienst des Guten zu stellen.
Ihm zur Seite steht auch die hübsche Joan Landor. Zusammen durchqueren sie mit der Comet, ihrem treuen Raumschiff, Raum und Zeit um Frieden und Gerechtigkeit zu bewahren.

Bild (2 Punkte)
Die Serie entstand in den Siebzigerjahren des letzten Jahrhunderts. Die Bildqualität fällt dementsprechend aus. Natürlich haben sich über die Jahrzehnte zahllose Staubpartikel auf dem Masterband abgesetzt und ein gewisses Bildrauschen und stellenweises Wackeln sind nicht zu leugnen. Diese Fehler fallen beim regulären Ansehen der Serie nicht weiter störend auf, sind aber nicht von der Hand zu weisen.

Ton (1 Punkt)
Der deutsche Mono-Ton bleibt stets klar und fehlerfrei.

Untertitel (0 Punkte)
Die DVD enthält keine Untertitel.

Synchro (2 Punkte)
Universum erwarb offenbar lediglich die Rechte für die deutsche Synchro. Somit ist diese auch als Einzige verfügbar. Entstanden Mitte der Achtzigerjahre hat die Dub natürlich schon etwas würdevollen "Staub angesetzt". Trotzdem stellt sie immer noch eine der besseren deutschen Synchronarbeiten im Anime-Bereich dar und einige der hiesigen Dubstudios unserer Zeit könnten sich hier gut und gerne eine Scheibe abschneiden. Denn die Stimmrollen in "Captain Future" sind grundsätzlich passend und kompetent besetzt und überzeugen größtenteils durch sehr gute Leistungen. Im Detail kann man aus heutiger Sicht natürlich bemängeln, dass es stellenweise geringfügig mit der "Lippensynchronität" hapert und Emotionen im Einzelfall nicht immer ganz überzeugend ausgespielt werden. Diese minimalen und verzeihlichen Fehler will ich dieser altehrwürdigen Dub aber nicht weiter anlasten. - Gute Arbeit.

Daten und Sprecherliste zur deutschen Version:

Synchronstudio : Arena Synchron Berlin
Musik: Christian Bruhn
Buch & Dialogregie : Bernd Liebner
  • Captain Future : Hans-Jürgen Dittberner
  • Erzähler : Jochen Kraus
  • Ezella Garnie : Michael Chevalier
  • Grag : Friedrich C. Beckhaus
  • Joan Landor : Anita Kupsch
  • Otto : Wolfgang Völz
  • Professor Simon Wright : Jochen Schröder
  • Vul Kuolun : Joachim Kerzel

Menüs (2 Punkte)
Nach den unumgehbaren Copyrightinfos und Labeltrailern findet man sich in einem statischen Menü wieder, dessen Hintergrundbild bei jeder der vier DVDs wechselt. Untermalt wird das Ganze von der eingängigen Titelmelodie der Serie. Die einzelnen Options-Screens wechseln überleitungslos ineinander und bleiben allzeit übersichtlich. Neben dem Bonusmaterial und den einzelnen Episoden kann man unter Einstellungen noch anwählen, ob man sich alle Folgen der DVD hintereinander mit oder ohne Vor- und Abspann ansehen möchte.



Hauptmenü (DVD1)



Bonusmaterial


Extras (2 Punkte)
Unter den Extras finden sich zahlreiche interessante Informationen über die Geschichte und Entstehung Captain Futures und über dessen Autor, sowie über die einzelnen Charaktere der Serie. Desweiteren kann man sich die japanischen Originalintro- und Outtrosequenzen zu Gemüte führen. (Anmerkung: Nachdem ich jedoch fassungslos Zeuge wurde, wie der Captain und die Comet in Besagten zu billigster Siebzigerjahre-Fahrstuhlmusik unmotiviert durch den Raum treiben danke ich Christian Bruhn auf Knien für den deutschen Soundtrack)

Die genannten Extras sind auf jeder der vier DVDs anwählbar

Verpackung (3 Punkte)
Der aufklappbare, reich bebilderte Pappschuber enthält die vier DVDs mit den ersten fünfundzwanzig Folgen. Die Frontseite wird von einem Gruppenbild des Captains und seiner Kameraden eingenommen. Auf der Rückseite finden sich die gewohnten Angaben zu DVD und Serie, aufgelockert durch einen Screenshot.

Der Film (5 Punkte)
!!! W A R N U N G !!!
Der folgende Abschnitt kann Informationen enthalten, welche der Handlung des Filmes vorgreifen.
Prolog:

Wir befinden uns in einer fernen Zukunft. Die Menschheit, und zahllose andere Rassen der Galaxie, schicken sich an den Weltraum zu erforschen und zu erschließen. Goldgräberstimmung herrscht. Und wie immer in einem neuen und weiten Siedlungsgebiet sehen auch die Kriminellen und Schurken der Welten ihre Chance im allgemeinen Chaos. Die Regierung sieht sich schlicht außerstande, mit ihren Streitkräften den gesamten Raum zu überwachen. Zum Glück hat man aber für den Notfall immer noch ein Ass im Ärmel: Wann immer die Dinge zu sehr aus dem Ruder laufen, ruft man kurzerhand den unabhängigen Ermittler und Berufshelden Captain Future zur Hilfe, der sich stets bereitwillig an die Erledigung der anstehenden Probleme macht. Unterstützt wird er dabei von seiner Crew: dem Androiden Otto (der Gesicht und Gestalt beliebig modifizieren kann), Grag (ein Roboter mit enormen Kräften und einigen nützlichen Gadgets) und Professor Simon Wright (Ein verstorbener Wissenschaftler, dessen Gehirn in einem kompakten, fliegenden Roboter weiterlebt). Auch Joan Landor (eine junge Agentin der interstellaren Regierung), Ken Scott (ein kleiner Junge und überzeugter Fan Futures) und Ezella Garnie (ein kampferfahrener Raumpolizist) gehen den Vieren immer wieder mal mehr, mal weniger hilfreich zur Hand.




Mission I: Der Herrscher von Megara

1.) Die Rückverwandlung
2.) Jagd auf den mächtigen Schatten
3.) Kampf der Planeten

Eine grauenvolle Seuche breitet sich auf dem Planeten Megara aus. Die Krankheit verwandelt die Einwohner reihenweise zurück in urzeitliche, unkontrollierte Gorillas. Captain Future wird von der Erdregierung mit der Aufklärung des Falls betraut. Kaum auf dem Planeten angekommen wird jedoch eine finstere Gestalt in der Comet vorstellig, die sich als "Herrscher von Megara" bezeichnet. Nach dieser unliebsamen Begegnung das Schlimmste befürchtend, macht sich die Future-Crew weiter an die Investigation. In einem zum Krankenhaus umgebauten Gefängnis hoffen Joan und Future mehr über den Ursprung der Seuche zu erfahren. Doch auch der Herrscher von Megara ist zugegen und versucht, die unliebsamen Schnüffler ein für alle Mal zu beseitigen. Er öffnet die Zellen der Gorillas und nur dank der Geistesgegenwart der Comet-Besatzung kommen der Captain und die Agentin mit dem Leben davon. Nun ist unleugbar klar, dass der geheimnisvolle Herrscher etwas mit den Geschehnissen zu tun hat und Otto schleicht sich inkognito bei der Organisation der Wesen von Megara ein. Dieser Bund der Ureinwohner huldigt dem ominösen Herrscher der, wie der Androide herausfindet, im großen Stil Waffen produzieren läßt und mit Hilfe seiner Armee von Untergebenen einen Angriff auf die Erde plant. Gerade als er dem Captain Rapport erstatten will, muß Otto mit Schrecken feststellen dass der Herrscher zu allem Überfluß auch noch Joan in seine Gewalt gebracht hat. Die Zeit wird knapp für die Future und seine Leute, denn der Countdown zur Invasion läuft...


Naturgesetz Nr. 1 im Futureuniversum: Wer ein Cape trägt ist grundsätzlich ein Schurke



Mission II: Der Kampf um die Graviummine

4.) Der Plan des Wrecker
5.) Die Unterwasserfalle
6.) Die Seelentransplantation

Gravium ist ein extrem seltenes und wertvolles Metall, dass für die Raumfahrt unerläßlich ist. Bisher gibt es in der Föderation nur fünf Planeten und Bergwerke die es fördern können. Umso empfindlicher reagiert man seitens der Erdregierung, als ein maskierter Pirat mit dem bezeichnenden Namen Wrecker sie eines nach dem Anderen angreift und zerstört. Der herbeigerufene Captain Future beruft eine Konferenz mit den Direktoren der Gruben ein, da er den Terroristen unter ihnen vermutet. Doch Svalo, auf den sein Verdacht zunächst fällt, kommt beim nächsten Angriff des Wreckers um. Sofort nimmt die Comet Kurs auf die letzte verbliebene Graviummine um Wrecker zuvorzukommen. Doch auch hier kommt ihm Wrecker zuvor. Nachdem man einen Kampf mit den Raumern Wreckers überstanden hat, gelingt es Otto den Stützpunkt des Feindes zu orten. Es handelt sich um eine Grotte, die sich in einem gewaltigen Felsen mitten im Meer befindet. Der Captain mischt sich in Verkleidung unter die Truppen des Wreckers, wird aber schnell enttarnt. Und der Verbrecher hat mit ihm weit Teuflischeres vor als ihn zu töten. - Als der Captain zu seiner Mannschaft zurückkehrt, hält er ihnen seinen Strahler ins Kreuz und überantwortet sie in Wreckers Gewalt. Joan, Grag und Otto verstehen die Welt nicht mehr...


Wrecker legt sich mit der Comet an - und soll es bald bereuen...



Mission III: Die Zeitmaschine

7.) Reise in die Vergangenheit
8.) Das Geheimnis des Sterns Koom
9.) Fünf Milliarden Jahre zurück

Eine alte Funkboje, die durch die Weiten des Alls treibt, zieht die Aufmerksamkeit der Futuremannschaft auf sich. In der Botschaft, die die Maschine aussendet, bittet ein Bewohner des Planeten Katains um Hilfe und Rettung seines Volkes, dem durch einen herannahenden Planeten die völlige Auslöschung bevorsteht. Doch der Katain, einst zwischen Mars und Jupiter gelegen, existiert bereits seit über hundert Millionen Jahren nicht mehr. Nichtsdestotrotz ergreift Future wieder einmal sein Berufsethos als Held und er ist fest entschlossen dem Hilferuf auch noch post mortum zu folgen. Zu diesem Zwecke erfindet er mal eben eine Zeitmaschine und schon schraubt sich die Comet durch die Jahrtausende zurück auf Kathain zu. Dort angekommen, wird die Comet jedoch von einem Kometen gestreift, was einen Reperaturstopp auf einem nahen Planeten erforderlich macht. Dort allerdings wird wiederrum Otto von Marsianern, den Kriegsgegnern der Katainer, gefangengenommen und entführt. Nachdem Future und Grag ihn befreien können, bereden sie mit dem Sprecher der Katainer das weitere Vorgehen. Dieser erklärt ihnen, dass sein Volk große Mengen des Minerals Tachionium benötigt um ein Evakuierungsschiff bauen und der Kathastrophe somit entrinnen zu können. Also schmeißt der Captain die Zeitschraube noch einmal an um in einer noch früheren Epoche des Universums die so knappen Erze zu organisieren. Was er nicht ahnen kann ist, dass ein kriegsbessener, katainischer General einen Sprengsatz auf der Comet deponiert hat um die Rettung durch Future zu verhindern und seine Heimat so in eine finale Schlacht mit dem Mars zu stürzen. Als die Zeitmaschine gestartet wird betäubt die Detonation die Crew und die Comet rast, im wahrsten Sinne des Wortes, steuerlos durch die Weltgeschichte...


Nach einem Attentat gerät die Zeitmaschine außer Kontrolle



Mission IV: Auf der Suche nach der Quelle der Materie

10.) Luft- und Wasserknappheit auf dem Planeten Laguna
11.) Gefangen auf dem grünen Planeten Kol
12.) Die Rettung der Quelle

Auf dem Planeten Laguna herrscht Ausnahmezustand. Die notwendigen lokalen Ressourcen zum Betreiben der Luft- und Wassergeneratoren sind verbraucht und dem Volk droht die endgültige Evakuierung. Captain Future sieht nur eine Möglichkeit, das Schicksal des Planeten und seiner Einwohner zu wenden. Er und seine Besatzung machen sich auf die Suche nach der sagenumwobenden Quelle der Materie, einer vorgeschichtlichen Aparatur mit der man Dinge aus dem Nichts heraus erschaffen können soll. Unterstützt von einer Gruppe außerirdischer Abenteurer finden sie rasch heraus, wo die Quelle sich befinden muß. Doch um an den Planeten heranzukommen, auf dem sie seit Jahrtausenden liegt, müssen sie sich erst mit den Königen zweier naher, verfeindeter Reiche arrangieren. Besonders König Lulstan vom Planeten Kol, ein herrschsüchtiger Tyrann, macht Captain Future Sorgen. Und er soll Recht behalten. Der skrupellose Monarch läßt die Mannschaft Futures einkerkern um seinerseits an die unendliche Macht der Quelle zu gelangen...


Audienz bei König Lulstan



Mission V: Der Zauberer vom Mars

13.) Kuoluns Herausforderung
14.) Flug in die fünfte Dimension
15.) Der unsichtbare Planet

Dr. Vul Kuolun ist zwar ein genialer Kopf, aber von äußerst üblem Charakter und bar jedweder Moral. Unter Anderem zeichnete sich besagter Doktor in seiner mehr als zweifelhaften Karriere als Erzverbrecher auch für den Mord an Futures Eltern verantwortlich. Verständlich also, dass der Captain sich sofort an die Fersen des Schurken heftet, als diesem mit seinen Helfershelfern die Flucht aus dem Gefängnis gelingt. Doch bedauerlicherweise hat der listige Gegner gut vorausgeplant. So nimmt er im Handstreich eine planetare Forschungsstation und mit ihr ein neuartiges Schiff in Beschlag, dass als bisher einziges die Möglichkeit hat in die fünfte Dimension, einen Parallelraum, zu springen. Future gelingt es zwar noch sich in Verkleidung auf der "Nova", dem gekaperten Raumer, einzuschleichen, doch der gewiefte Kuolun enttarnt ihn schon bald. Nachdem er mit einer List den Schergen des Doktors entkommen ist und Professor Wright das Dimensionssprunggerät des Wahnsinnigen nachgebaut hat, folgt die Comet-Besatzung der Nova in die fremde Welt und erkennt den unglaublichen Plan Kuoluns. Mit Hilfe der Kraft eines mächtigen, außerirdischen Steines will er das Universum unter seine Herrschaft zwingen. Doch nun hat er in Grag, Otto und dem Captain selbst mehr als nur ein Problem...


Der Doktor verordnet dem enttarnten Future eine 'Kerkerkur'



Mission VI: Das Geheimnis der sieben Steine

16.) Der Weltraumzirkus und die geheimnisvollen Steine
17.) Unter Zirkuskünstlern
18.) Ein falscher Captain stirbt
19.) Das Abenteuer im Mikrokosmos

Nachdem Dr. Kuolun seine schäbige Haut gerade noch einmal retten und Captain Futures Zugriff entkommen konnte, beginnt sein kranker Geist umgehend den nächsten, verwinkelten Plan zu erdenken. Diesmal will er sich die "sieben Weltraumsteine" unter den Nagel reißen. Relikte aus grauer Vorzeit, die ihrem Träger unendliche Macht verheißen sollen. Ärgerlich für ihn ist allerdings, dass sich die besagten Kleinode über die Jahrtausende auf verschiedene Planeten verteilt haben und es sich als gesuchter Verbrecher denkbar ungemütlich reist. Doch auch dies weiß der listige Kuolun zu umgehen. Mit einem Weltraumwanderzirkus macht er sich, getarnt als Zauberkünstler, auf den Weg von Stern zu Stern. Pech für ihn, dass eines Tages auch die Future-Crew in ihrer raren Freizeit einen seiner Auftritte besucht und ihn erkennt. Umgehend schleichen sich Grag, Otto und der Captain verkleidet als Artisten in den Zirkus ein. Doch trotz ihrer Hinderungsversuche gelingt es dem Doktor, insgesamt vier der Steine in seinen Besitz zu bringen. Frei nach dem Motto "Besser gut geklaut als schlecht erfunden", hat sich der Doktor nämlich in weiser Voraussicht ein Gerät gelangfingert, dass ihm die Möglichkeit verschafft Materie zu beeinflußen und somit unter Anderem auch durch solide Wände zu gehen. Zwar kann Future eine Spießgesellin Kuoluns gefangensetzen und sogar den fünften Stein an sich nehmen, doch auch dieser fällt nach der Flucht des Mädchens in die Hände des wahnsinnigen Gegenspielers. Wie der Captain recherchieren kann, befinden sich die letzten beiden Weltraumsteine im Besitz eines zwielichtigen Spielkasinoinhabers. Als Future die Lokalität betritt, muß er feststellen dass der verhasste Kuolun ebenfalls bereits anwesend ist. Rien ne va plus. Das letzte Spiel kann beginnen...


Für den Undercovereinsatz tauscht der Captain die Strahler gegen die Dompteurspeitsche



Mission VII: Der schwarze Planet

20.) Sonnensystem in Gefahr
21.) Abenteuer in der Eiswüste
22.) Eine Fata Morgana verschwindet

Der Alltag auf der Erde gerät komplett aus den Fugen, als ein Mann namens Dr. Zaro sich eines Tages in's globale Fernsehnetz einklingt. Er verkündet den geschockten Menschen ein gewaltiger, schwarzer Planet halte auf die Erde zu und werde diese bald zerstören. Selbstredend habe er, und nur er, einen Ausweg aus der verzweifelten Lage parat und man solle im ungehend die Regierungsgewalt übergeben oder der globalen Vernichtung ins Auge sehen. Und tatsächlich kann man den bedrohlichen Himmelskörper schon bald mit bloßem Auge am Himmel herannahen sehen. Während unter der Bevölkerung die blanke Panik ausbricht, ruft die Regierung Captain Future zur Hilfe. Und der findet auch sogleich ein paar Ungereimtheiten an Zaros Behauptungen. So ist der herannahende Planet von einer verwunderlich geringen Masse, was bei seiner enormen Größe eigentlich unmöglich sein sollte. Die Suche nach Zaro führt den Captain und seine Leute schließlich auch auf die Spur der sagenumwobenen Stagäer, einer legendären Rasse von Affenmenschen. Deren besondere Fähigkeiten scheinen etwas mit dem Fall und Zaro zu tun zu haben. Future macht sich auf die Suche nach den Stagäern und Stück für Stück beginnt sich das Puzzle zusammenzusetzen...


Die Erdbevölkerung ist entsetzt - Nichts scheint den bedrohlichen Himmelskörper aufhalten zu können



Mission VIII: Mitgefangen im Weltall

23.) Ein Raumschiff wird gekapert
24.) Flucht aus der Milchstraße
25.) Wer wagt, gewinnt

Captain Future ist gar nicht wohl zumute, als Joan ihm berichtet sie habe sich zur Begleitung eines Gefangenentransports freiwillig gemeldet. Die Sorge um die Schöne treibt den Captain schließlich dazu, sich ebenfalls kurzerhand dem Transport anzuschließen. Auch Grag, Otto und Professor Simon folgen ihrem Kommandanten auf die Reise. Und es kommt dann auch, wie es kommen muß. Die Sträflinge brechen unter der Führung des Schwerstverbechers Kim Ivan aus und übernehmen das Schiff. Future und seine Crew finden sich in Gefangenschaft wieder. Die Verbrecher haben derweil den Plan gefaßt, sich auf einem fernen Planeten mit tauglicher Athmosphäre vor dem Zugriff der Weltraumbehörden zu verstecken. Doch nach einem schwerwiegenden Navigationsfehler muß ihr Raumschiff havariert auf einem unbewohnten Planeten notlanden. Zwar kommen die Insassen mit dem Leben davon, das Schiff fällt jedoch einer vulkanischen Eruption zum Opfer. Der Kapitän der Comet versucht, die verfeindeten Parteien zu einen um mit gemeinsamen Kräften ein neues Raumschiff bauen zu können. Und ein solches brauchen die Gestrandeten unbedingt, denn den Berechnungen Professor Wrights zufolge wird der Planet in wenigen Wochen kolabieren. Tatsächlich gelingt es, die "Phoenix" rechtzeitig fertigzustellen. Aber noch ein letztes, schier unlösbares Problem verhindert den rettenden Abflug. - Der Zyklotronenantrieb benötigt Kalzium um zu arbeiten und dieses kommt auf dem Planeten nicht vor...


Schlechte Karten - Die Sträflinge haben das Schiff in ihrer Gewalt

Bemerkungen
Captain Future, eine Schöpfung des Autors Edmond Hamilton, hatte seine ersten Auftritte in 'Pulp Fiction-Romanen' des frühen zwanzigsten Jahrhunderts und konnte, aufgrund der Fähigkeit seines geistigen Vaters wissenschaftliche Fakten mit Fiktion gekonnt zu verbinden, einen ansehnlichen Erfolg verbuchen. Diesen charakteristischen Wesenszug der Vorlage wußten die japanischen Macher der Animeserie in den Siebzigern perfekt zu übernehmen und so kann der Sprecher aus dem Off jederzeit mit einer scheinbar stimmigen und plausiblen Erklärung aufwarten, wenn der Captain und seine Mannschaft gerade einmal wieder das Unmögliche möglich machen. Diese Akribität verleiht dem Werk eine unleugbare, faszinierende Glaubwürdigkeit. Für heutige Generationen mag Captain Future wirken wie das typische Klischee des Science Fiction-Helden. Fakt ist aber, dass er einer der ersten Heroen des imaginären Weltalls überhaupt war, die den Grundstein für dererlei Stereotypen erst legten. Die Storyline der Serie beweist zudem allzeit Originalität und muß sich in diesem Punkt auch vor heutiger Konkurrenz nicht verstecken. Die Comet-Besatzung genoß auch, im Gegensatz zu vielen heutigen Produktionen, noch die Freiheit jedes ihrer Abenteuer über mehrere Episoden erstrecken zu dürfen, was der Reihe eine fantastische Storytiefe beschehrt. Auch in anderen Punkten unterscheiden sich der Captain und seine Leute von den TV-Serienhelden heutiger Tage. Damals noch fast gänzlich unbehelligt durch political correctness und Zensur darf Future auch schon mal den ein oder anderen Bösewicht einfach per Laserstrahler umpusten und kann sich ebenso selbstverständlich noch einen gewissen, gesunden 'Machismus' gegenüber seiner Freundin Joan erlauben. Trotzdem fielen bei der deutschen Umsetzung seinerzeit einige Szenen (vermutlich aus Laufzeitgründen) der Schere zum Opfer, wodurch sich von Zeit zu Zeit kleinere Ungereimtheiten im Storyablauf ergeben. - Abschließend verdient jedenfalls noch der deutsche Soundtrack, in dem sich ein genialer Track an den nächsten reiht, ein besonderes Lob.



Die Anfänge
Captain Future als Groschenroman

Zusammenfassend:

Captain Future ist eine Anime-Serie der 'alten Schule', die mit heutigem Animationsniveau verständlicherweise nicht mehr ganz mithalten kann. In punkto Storytiefe und Originalität ist sie aber auch heutzutage noch ganz vorne mit dabei und stellt nicht umsonst eine Kultserie dar. Man muß kein Science Fiction-Fan sein um die Abenteuer der Comet-Crew zu mögen und man bekommt mit dieser Serie eine Menge Kult-SciFi für sein Geld. - Absolute Kaufempfehlung von meiner Seite.



Wir danken Universum Film für die Bereitstellung eines Reviewexemplars.

Technische Basis für den Review
 
TV: Sony KV 29 C 3D
DVD-Player: Daytec 707; Sony Playstation II
Verstärker: 
Boxen: 
Computer: P4 2,66 GHz, G-Force 4, Sony 17" CRT, Power-DVD XP
 

05-04-2005

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